Gyroscope Benchmarks / マインド
視覚記憶テスト:何枚のタイルを覚えていられますか?
このテストは、いくつの空間的な位置を短い間覚えておき、正しい順序で再現できるかを測ります。

なぜ大事なのか
タイルパスは、一日中、気づかずに使っている能力を測ります。いくつかの位置を順番どおりに短い間覚えておく力があるから、初めての建物で道順をたどれ、両手がふさがっていたときに鍵をどこに置いたか思い出せ、どのコンロがついているかを把握でき、工房やゲームで一連の手順を説明書を見直さずにやり切れるのです。地図を読んでから、地図なしで歩くのも空間ワーキングメモリ。3時間前に停めた駐車場で車を見つけるのもそうです。
睡眠が足りないとき、ストレスが高いとき、画面に注意を引っぱられ続けているときに、真っ先に落ちるもののひとつでもあります。ワーキングメモリは年齢とともにゆっくり衰える傾向があり、その衰えは内側からは感じにくいものです。もう覚えていられない道順には気づかず、なくしてばかりの鍵に気づいて、その日のせいにするのです。
だからこそ、同じやり方で測ったひとつの数字は、感覚より多くを語ります。休養した朝のスパン6と、短い夜が1週間続いた後のスパン4は目に見える差で、ひどい1週間として現れる前にグラフに表れます。タイルパスは印象ではなく、月ごとに、そして自分の基準値と比べられるタイルの枚数を与えてくれます。
このテストが測るもの
タイルパスは、Corsiブロックタッピング課題のデジタル版です。タイルが1枚ずつ光り、その後で同じ道を再現します。成功するたびに位置がひとつ増え、短い並びが、だんだん要求の高い視空間記憶スパンに変わっていきます。
主要な結果はスパン、つまり正しく再現できた最長の並びです。空間的な順序の短期的な保持を反映しますが、成績は注意、表示の細部、終了ルール、課題への慣れにも左右されます。
Kesselsらは、健康な参加者70人と脳損傷のある70人で9ブロック版を標準化しました。健康群のブロックスパンの平均は6.2、標準偏差は1.3でした。論文は、異なる手順を互換のものとして扱わないよう注意も促しています。
今すぐテストする
- 1Gyroscopeでタイルパスを開き、すべてのタイルがよく見える場所にスマホを置きます。1回は75秒ほどです。
- 2タイルが1枚ずつ光るのを見ます。並びが終わるまでタップしないでください。
- 3同じ順序で道をなぞります。成功した回の次は、タイルが1枚増えます。
- 4正しく再現できた最長の道を残します。長い道を1回落とすのはノイズのこともあるので、1回の試みで判断せず、繰り返した結果を比べます。
参考の帯域
標準化された実物の課題では、平均6.2ブロック、標準偏差1.3ブロックでした。役に立つ文脈ですが、タイルパスはスマホの画面と独自の並びのタイミングを使っています。
| 公表サンプル | ブロックスパン |
|---|---|
| 平均 | 6.2ブロック |
| 平均+1 SD | 7.5ブロック |
| 平均-1 SD | 4.9ブロック |
Kessels et al., Applied Neuropsychology, 2000。表2の健康対照群のデータです。
下のGyroscopeの実用的な帯域は、繰り返し行うタイルパスのためのものです。臨床的なカットオフではありません。
| タイルパスのスパン | 実用帯域 |
|---|---|
| 7以上 | 強い |
| 5〜6 | 標準 |
| 4以下 | 繰り返しても低い |
Kessels et al., Applied Neuropsychology, 2000。Gyroscopeの実用的な帯域を支える研究上の文脈です。
スコアを動かすもの
スパンは、その日の状態と単純な慣れで動きます。Lim and Dingesは、147件のテストを含む70本の短期睡眠遮断の論文をレビューしました。ワーキングメモリの成績は低下し、単純な注意の途切れが報告された中で最も強い領域効果、Hedgesのg -0.776を示しました。
Lim and Dinges, Psychological Bulletin, 2010
- 睡眠不足と疲労は、注意と短期的な保持の両方を弱めることがあります。
- 練習すると、位置をひとつの道としてまとめる方法が身につきます。
- ストレスや病気があると、長い並びを落としやすくなります。
- 画面の大きさと並びのタイミングは、絶対的なスパンに影響します。
改善するには
スパンが伸びるのは、光るタイルをばらばらの出来事として扱うのをやめ、ひとつのルートとして扱うようになったときです。あとは条件で、それは思う以上に大きく効きます。Wardらは、机の上に伏せて音を消したスマホがあるだけで、ワーキングメモリと注意が測定できるほど落ちることを見いだしました。
Ward et al., Journal of the Association for Consumer Research, 2017
- 道を形に区切る。 長い並びは、2つか3つの短いかたまりにすると覚えやすくなります。角、横切る線、戻る一歩。区切りをどこに置くかは、後からではなく、タイルがまだ光っている間に決めます。
- ルートに方向を与える。 形ができていくのに合わせて小声で言ってみます。下、横、上、戻る。曲がり角を言葉にすると、道の2つ目のコピーができて、迷った一瞬を乗り切れます。
- グリッド全体を視野に入れておく。 視線は中央の近くに置き、光が向こうから来るのを待ちます。タイルを目で追いかけると、その前のタイルを失います。
- タップする前に頭の中でなぞる。 最後の光の後の間を使って、ルートを頭の中で一度たどってから、一定のペースでタップします。慌てた最初のタップが、長い道の大半が崩れる場所です。
- 画面はひとつ、他は手の届かないところに。 目の前のスマホで、通知を切り、他の端末は別の部屋に置いてタイルパスを行います。テストが短いので、一度の振動が1ラウンドまるごとを台なしにします。
- 元気なうちにやめる。 3、4回で十分です。それを超えると注意が薄れ、スパンではなく疲れを採点することになります。
月に1回、休養した状態で、同じ条件、同じ終了地点で再テストします。アプリは各回を同世代と自分の基準値に対して採点してフィードに保存するので、ひとつのプロトコルで組み立てた線が動いたとき、それには意味があります。
記録する
アプリで記録しましょう。
Gyroscopeをダウンロードすれば、タイルパスは1分ほどで実施できます。同世代や研究データ、そして自分自身の基準値と比べてみましょう。
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