Gyroscope Benchmarks / マインド

ストループテスト:文字を無視できますか?

このテストは、ルールが色で答えるよう求めているときに、自動的に読んでしまう反応をどれだけうまく抑えられるかを測ります。

明るい漆喰の壁の廊下で、人物が光る無地のスマホを手にしている。

なぜ大事なのか

一日の大半は、何か自動的なものを抑え込むことに費やされています。スマホが震えれば手が伸び、でもこのページを読み終えると決めたからと置き直す。聞かれた質問ではなく、来ると思っていた質問に答え始めて、はっと気づく。その「はっ」が干渉制御で、カラークラッシュはそれをミリ秒単位で測ります。読むことはあまりに練習されているため、色より先に単語が届きます。だからインクの色をタップするには、ルールを頭に置いたまま、より速い答えを何度も何度も止め続け、それでいて歩みを極端に遅くしないことが求められます。

これは調子の悪い日に真っ先に滑り落ちる能力のひとつであり、年齢とともに保つのが難しい能力のひとつでもあります。読む習慣は速いままで止める側が遅くなるため、干渉の差は成人期後半にかけて広がる傾向があります。短い睡眠もその差を広げ、しかもどれだけ広がったかを自分で判断するのは苦手です。6時間睡眠で過ごしている人はおおむね平気だと感じていますが、注意力のスコアはそうではないと言っています。

Van Dongen et al., Sleep, 2003

だからこそ、毎月同じやり方で測ったひとつの数字は、感覚より多くを語ります。「強い」帯域の結果は、ブレーキが効いていることを教えてくれます。同じスマホ、同じ時間帯で目に見えて広がった差は、会議中や運転中に気づくより何週間も前に、何かが変わったことを教えてくれます。

このテストが測るもの

カラークラッシュは、Stroop型の干渉課題です。色を表す単語が色のついたインクで現れ、単語の意味を無視してインクの色をタップするのがあなたの仕事です。一致する試行では、読みと色が同じ答えを指します。食い違う試行では、より速く練習された読みの反応を抑えなければなりません。

役に立つ信号は干渉コスト、つまり食い違う試行の反応時間から一致する試行の反応時間を引いたものです。食い違う試行での誤りも重要です。1935年の最初の実験が、印刷された単語がインクの色と食い違うと色を答えるのが遅くなることを確立しました。

Stroop, Journal of Experimental Psychology, 1935

後年のコンピュータ化された研究は、絶対値に文脈が必要な理由を示しています。若年成人のある条件では、正答の平均反応時間は一致試行で761ミリ秒、不一致試行で927ミリ秒、差は166ミリ秒でした。この課題はキーボードを使い、一致試行120回と不一致試行72回で、短いスマホでの1回とは異なります。

Galer et al., Psychologica Belgica, 2014

今すぐテストする

  • 1Gyroscopeでカラークラッシュを開きます。クイックモードは20秒ほど、フルテストは40秒ほどです。
  • 2すべての試行で、インクの色を見きわめます。単語が表す色ではなく、その色をタップします。
  • 3素早く反応しますが、難しい試行をすべて当てずっぽうで済ませないでください。一致する試行と食い違う試行の両方をやり切ります。
  • 4食い違う試行と一致する試行の反応時間の差、そして食い違う試行の誤答率を残します。いちばん速かった1回の反応でその回を判断しないでください。

参考の帯域

下の実験室の値はひとつの実験的な文脈であり、成人一般の基準値ではありません。記録されたプロトコルのもとで、測定可能な干渉の差が示されている点で役に立ちます。

実験室の条件平均反応時間
一致761 ms
不一致927 ms
干渉コスト166 ms

Galer et al., Psychologica Belgica, 2014

カラークラッシュには、下のGyroscopeの実用的な帯域を使ってください。250〜300ミリ秒の区間は移行帯です。スマホの遅延と、はるかに少ない試行数のため、実験室の表と直接比べるのは適切ではありません。

干渉コスト実用帯域
150 ms未満強い
150〜250 ms標準
300 ms超高い

Stroop, Journal of Experimental Psychology, 1935。Gyroscopeの実用的な帯域を支える研究上の文脈です。

スコアを動かすもの

干渉コストは、課題の細部だけでなく、そのときの状態でも変わります。短期の睡眠遮断がメタ分析で最も大きな効果を示すのは単純な注意の途切れで、70本の論文と147件のテストを含むレビューでHedgesのgは-0.776でした。

Lim and Dinges, Psychological Bulletin, 2010

  • 睡眠不足と疲労は注意を遅くし、難しい試行を不安定にすることがあります。
  • 練習は、反応のルールに慣れるにつれてコストを減らすことがあります。
  • ストレスや病気は、速さと誤りのバランスを変えることがあります。
  • スマホとタッチスクリーンの遅延は絶対的な反応時間をずらすので、端末は同じものを使い続けてください。

改善するには

干渉コストが下がるのは、ルールを保ちやすくなり、止めることが読むことより速くなったときです。どちらも試行のやり方から生まれるもので、慌てて回数を重ねても得られません。

  • 文字ではなく、インクを見る。 焦点をゆるめて、単語を読むものではなく色のついた形として眺めます。文字を処理する量が減るほど、抑えるべきものも減ります。
  • 始める前にルールを決める。 最初の試行の前に、できれば声に出して「文字ではなく、インク」と一度言います。最初にルールを載せておくほうが、つまずいた後に途中で組み立て直すより安上がりです。
  • 一定のペースを保つ。 食い違う試行は一致する試行より一拍長くかかって当然です。易しい試行で先読みし、難しい試行で止まると、差と誤りが同時に膨らみます。
  • ミスは手放す。 誤ったタップをひとつ引きずると、次の3試行が遅くなりがちです。心に留めて、息を吐き、次の試行をいつもの速さで行います。
  • 部屋とスマホを静かにする。 通知を切り、画面を楽な距離に置き、座って行います。隣の部屋からの声は、まさに今テストしている能力に直撃します。
  • 短いウォームアップをする。 本番の前に軽く1回やっておくと、指の位置が落ち着き、ルールを思い出せます。採点される回に映るのは、最初の試行のもたつきではなく、あなたの制御力になります。

月に1回、同じスマホ、近い時間帯に、休養してウォームアップをしてから再テストします。毎回同じやり方で読んだひとつの差は、信頼できる線になります。ひと晩に10回、疲れた回もそうでない回も混ぜて行うのは、グラフのついたノイズにすぎません。

記録する

アプリで記録しましょう。

Gyroscopeをダウンロードすれば、カラークラッシュは1分ほどで実施できます。同世代や研究データ、そして自分自身の基準値と比べてみましょう。

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Gyroscopeアプリのヘルススコア。フィットネスの評価も含まれます。
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