Gyroscope Benchmarks / マインド
N-backテスト:あなたのワーキングメモリはどれくらい優秀ですか?
このテストは、短い並びを頭に置いたまま、新しいタイルが来るたびにどれだけ正確に更新できるかを測ります。

なぜ大事なのか
ワーキングメモリは、あなたが考えごとをする小さな作業台です。ペンを探す間の電話番号、相手が後半を言い終えるまでの文の前半、次の曲がり角を決める間の、さっき曲がった角。2-backが測るのは、その「更新」の部分です。直近の2つを構えておき、新しいものが来たらいちばん古いものを落とし、取り違えない。騒がしい部屋で会話についていくとき、2品を同時に作るとき、段落を読み終えても出だしを覚えているとき、毎回それを使っています。
調子の悪い日に真っ先に落ちるもののひとつでもあります。短い睡眠、風邪、仕事のきつい1週間、ラウンド中に2回震えたスマホ。どれも同じ小さな作業台から借りていきます。ある研究では、6時間睡眠を2週間続けると、丸2晩眠らなかったのと同じだけの認知機能の低下が生じ、それでいて本人たちは軽く調子が落ちた程度だと評価していました。冴えていると感じることと、実際に冴えていることは、別の測定値です。
Van Dongen et al., Sleep, 2003
ワーキングメモリは成人期を通じてゆっくり衰える傾向もあり、比べる相手がないため、その変化は内側からは気づきにくいものです。同じ2-backを同じスマホで月に1回行って得たd′が、その比較相手になります。1回の結果はノイズの多い読みです。1本の線に並んだ12回は、良い週と悪い週が、アプリがすでに知っているあなたの睡眠、トレーニング、日々と一致しているかどうかを示してくれます。
このテストが測るもの
N-Backグリッドは空間的な2-back課題です。タイルがひとつ現れ、また次が現れ、今の位置が2つ前の位置と同じならタップします。並びは止まらずに動き続けるので、古い位置を入れ替えながら、直近の位置を使える状態に保たなければなりません。
3つの生の指標が物語を語ります。ヒット率は、本当の一致のうち捉えられた割合。誤反応率は、一致していないのにタップした頻度。感度、いわゆるd′は、ヒットと誤反応を組み合わせたもので、頻繁にタップしても優れた検出には見せかけられないようにします。
あるメタ分析は、24件のn-back画像研究から668の活性化座標を集めました。言語的な変種と非言語的な変種を通して、前頭と頭頂の領域が一貫して関与し、課題の内容と処理によってさらに違いがありました。
Owen et al., Human Brain Mapping, 2005
だからといって、1回のn-backの結果がワーキングメモリ容量の純粋な指標になるわけではありません。3つの実験を通して、Jaeggiらは個人差を順位づけるには信頼性が不十分であることを見いだしましたが、実験的なワーキングメモリ研究における課題の価値は認めています。
今すぐテストする
- 1GyroscopeでN-Backグリッドを開きます。1ラウンドは20〜40秒ほどです。
- 2タイルの位置をひとつずつ見ます。新しいタイルが出るたびに、2つ前に出た位置と比べます。
- 3位置が一致したときだけタップします。一致しないものはタップせずに見送ります。
- 4ヒット率、誤反応率、d′を残します。タップしすぎるとヒットと誤反応が一緒に上がるので、ヒット率だけで判断しないでください。
参考の帯域
n-backの結果は、刺激のタイミング、標的の頻度、負荷、採点方法に左右されます。そのためGyroscopeは、実験室の基準値を持ち込むのではなく、独自の空間2-back版に対して実用的なd′の帯域を使っています。
| d′ | 実用帯域 |
|---|---|
| 0.5未満 | ほぼ偶然 |
| 1.0〜1.5 | 初回の標準 |
| 2.0超 | 強い |
Owen et al., Human Brain Mapping, 2005。Gyroscopeの実用的な帯域を支える研究上の文脈です。
0.5から1.0、1.5から2.0の空白は移行帯であって、抜け落ちた診断ではありません。スコアは、ひとつのプロトコルでの1回の結果として扱ってください。より役に立つ比較は、同じ版で繰り返した自分自身の結果です。
スコアを動かすもの
ワーキングメモリの成績は、その日の状態に敏感です。147件のテストを扱った70本の短期睡眠遮断の論文のメタ分析では、ワーキングメモリの成績に意味のある負の効果が見られ、単純な注意の途切れが最も大きな効果、Hedgesのg -0.776を示しました。
Lim and Dinges, Psychological Bulletin, 2010
- 睡眠不足と疲労は、並びの更新を難しくすることがあります。
- 練習で、2-backのルールへの慣れが深まります。
- ストレスと病気は、今のタイルから注意を引き離すことがあります。
- 時間帯で覚醒度が変わるので、近い時間帯のテスト同士を比べてください。
改善するには
d′を上げるのは、速いタップではなく、より整った更新の手順です。失点の大半は誤反応と、一度の見逃しの後に流れを見失うことから来るので、伸びしろはペアの保ち方と立て直し方にあります。
- 覚えるのは2つだけ、ラウンド全体ではない。 頭に置くのは直近の2つの位置だけにします。新しいタイルが出たら2つのうち古いほうと比べ、それを手放します。5つも6つも前まで抱えていることが、ラウンドの中盤が崩れる原因です。
- リズムで復唱する。 一定の拍で位置を心の中で唱えます。左上、中央、左上。タイルが速く来てもリズムがペアの順序を保ってくれます。2-backが試しているのは、その順序です。
- 視線は中央に。 タイルを追いかけるのではなく、グリッドの真ん中を見ます。グリッド全体が視野に入り、それぞれの位置が動きではなく場所として記憶されます。
- 動く前に決める。 確信があるときだけタップします。まぐれ当たりはヒットに数えられますが、外れた当てずっぽうはすべて誤反応になり、d′はそのひとつひとつを差し引きます。
- 見逃しは手放す。 流れを見失ったとき、落とした並びを組み立て直そうとしないでください。次の2枚で新しいペアを始めます。1回の一致を失うほうが、組み立て直している間に失う4回より安上がりです。
- 他に何もつけずに行う。 テストに使うスマホの通知を切り、他の端末は手の届かない場所に置きます。ある研究では、机の上に伏せて音を消したスマホがあるだけで、ワーキングメモリと注意が測定できるほど落ちました。
Ward et al., Journal of the Association for Consumer Research, 2017
月に1回、同じスマホと同じモードで、休養して近い時間帯に再テストし、うまくいかなかったラウンドも記録します。毎回同じプロトコルであることが、線に意味を与えます。
記録する
アプリで記録しましょう。
Gyroscopeをダウンロードすれば、N-Backグリッドは1分ほどで実施できます。同世代や研究データ、そして自分自身の基準値と比べてみましょう。
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