Gyroscope Benchmarks / マインド

反応速度をテストしましょう

このテストは、視覚的な合図に気づいて反応するまでの速さを測ります。覚醒度をコンパクトに読み取る指標で、睡眠や疲労に敏感に反応します。

淡い石のデスクの上で、スマートウォッチをつけた手が何も映っていないスマートフォンの画面の上に浮かんでいる。

なぜ大事なのか

反応時間とは、何かが起きてから、あなたがそれに対して動くまでの間のことです。前の車がブレーキを踏む、グラスがカウンターから傾く、子どもが縁石から一歩踏み出す。一日のほとんどの時間は目に見えませんが、ある4分の1秒だけ、それが唯一ものを言う瞬間が来ます。脳がどれだけ目覚めているかを、いちばん率直に映す指標でもあります。単純反応時間は、睡眠不足のとき、体調が悪いとき、時差ぼけや二日酔いのときに遅くなり、しかも自分で「調子が悪い」と言えるようになるずっと前から遅くなっています。

測る理由は、まさにその最後の部分にあります。ある実験室の研究では、6時間睡眠を2週間続けると、丸2晩眠らなかったのと同じだけの認知機能の低下が生じました。それでいて本人たちは、軽く調子が落ちた程度だと評価していました。それを示すのに使われたのが、これとよく似た単純反応課題です。自分の感覚と実際の反応の速さは、気づかないまま何週間もずれていくことがあります。

Van Dongen et al., Sleep, 2003

年齢とともに数字も動きます。下のDer and Dearyの表では、20代が280〜294ミリ秒、70代が364〜404ミリ秒あたりで、中年期はゆるやかに、60歳を過ぎると急に傾きが増します。とはいえ日々の動きは、主にどれだけ休めているかを映します。同じスマホで同じやり方で、月に1回とった中央値があれば、この2つの物語を切り分けられます。寝不足という説明のつく遅い1か月と、遅い1年は、見え方が違うのです。

このテストが測るもの

フラッシュタップは単純反応課題です。スマホを動かさずに持ち、円を見つめ、変化した瞬間にタップします。合図からタップまでの遅れには、視覚的な検出、注意、運動反応、そして端末自体のタイミング経路が含まれるため、脳への判定というより、繰り返すベンチマークとして役に立ちます。

古典的な精神運動覚醒課題(PVT)では、異常に遅い反応も「途切れ」として数えます。141本のPVT論文のレビューでは、500ミリ秒以上の反応を途切れとする定義が最も一般的でした。標準化されたプロトコルでは、100ミリ秒未満の反応はフライングとして扱います。

Basner and Dinges, Sleep, 2011

校正された実験室の機材が、この数字の文脈を与えてくれます。Woodsらは18〜65歳の成人1,469人で、単純反応時間の平均を231ミリ秒、ディスプレイと反応装置の遅延17.8ミリ秒を補正すると213ミリ秒と測定しました。

Woods, Frontiers in Human Neuroscience, 2015

今すぐテストする

  • 1スマホで行う場合は、Gyroscopeでフラッシュタップを開きます。スマホを動かさずに持ち、中央の円を見つめ、光った瞬間にだけタップします。テストは60秒ほどです。
  • 220〜30回のタップを最後までやり切ります。残すのは中央値で、いちばん速い1回ではありません。100ミリ秒未満はフライング、500ミリ秒以上は途切れとして数えます。
  • 3定規で行う場合は、友人に30センチの定規を垂直に持ってもらい、目盛りのゼロを、開いたあなたの親指と人差し指の高さに合わせます。合図なしに手を離してもらい、あなたがそれをつかみます。
  • 4つかんだ位置の距離を読みます。10センチ落ちれば約143ミリ秒、20センチなら約202ミリ秒です。何度か繰り返し、まぐれの最高記録ではなく真ん中の結果を残します。

Basner and Dinges, Sleep, 2011

参考の帯域

これは、繰り返しスマホでテストした中央値に対するGyroscopeの実用的な帯域です。母集団の基準値ではなく、320〜350ミリ秒の間は意図的に移行帯として空けてあります。

スマホでの中央値実用帯域
250 ms未満速い
250〜320 ms標準
350 ms超遅い

Woods, Frontiers in Human Neuroscience, 2015。Gyroscopeの実用的なスマホ帯域を支えるハードウェア上の文脈です。

Der and Dearyは、英国の成人7,130人の単純反応時間をモデル化しました。下の値は各年代の中間点におけるモデル予測値で、論文で公表された係数からミリ秒単位に丸めたものです。タッチスクリーンではなく、専用の反応ボックスで得られたものです。

Der and Deary, Psychology and Aging, 2006

年齢男性女性
20代280 ms294 ms
30代284 ms295 ms
40代290 ms301 ms
50代302 ms315 ms
60代324 ms344 ms
70代364 ms404 ms

Der and Deary, Psychology and Aging, 2006

校正された実験室システムでは、覚醒した成人はおおむね200〜300ミリ秒あたりに落ち着きます。タッチスクリーンはディスプレイ、タッチ、ソフトウェアの遅延で数十ミリ秒を上乗せするため、スマホのスコアは高めに出がちです。結果は、同じ端末での自分の履歴と比べてください。

Woods, Frontiers in Human Neuroscience, 2015

改善するには

単純反応時間は、主にその日の状態を映すものです。睡眠、カフェインをとるタイミング、覚醒度、そして手の安定は、テストそのものの練習よりはるかに大きく数字を動かします。

  • 前の晩によく眠る。 睡眠が短いとあらゆる反応が遅くなり、500ミリ秒を超えるタップである途切れが増えます。ひと晩しっかり眠ることが最大のレバーで、しかも効いていることを自分では感じられないレバーです。
  • カフェインのタイミングを決める。 テストの1時間前のコーヒーは助けになります。遅い時間の1杯は翌日に響きます。就寝6時間前の400ミリグラムで、測定された睡眠が1時間ほど削られ、眠った本人たちは気づいていませんでした。
  • 目が覚めているときにテストする。 午前中の半ば、または午後の早い時間に。起きてすぐの数分や夜遅くは避けます。時間帯を一度決めたら、それを守ります。
  • 先に少し体を動かす。 テスト前に5分ほど早歩きすると覚醒度が上がります。机で3時間じっと座っていると、その逆になります。
  • スマホと指を固定する。 スマホは机に置くか、もう片方の手に当てて持ち、同じ指を画面の1センチほど上に構えて、毎回同じ持ち方にします。膝の上から手を伸ばすと、遅さとして読まれる余計な動きが加わります。
  • 予測せず、反応する。 光るタイミングを当てにいくと100ミリ秒未満のフライングになって除外され、そのための緊張が、カウントされるタップを遅くします。手の力を抜き、円を見て、合図に動きを始めさせましょう。

Drake et al., Journal of Clinical Sleep Medicine, 2013

月に1回、休養した状態で、同じスマホ、同じ時間帯に再テストし、1回分すべての中央値を残します。条件をそろえておけば、線に表れるのは持ち方の変化ではなく、睡眠と年齢です。

記録する

アプリで記録しましょう。

Gyroscopeをダウンロードすれば、フラッシュタップは1分ほどで実施できます。同世代や研究データ、そして自分自身の基準値と比べてみましょう。

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Gyroscopeアプリのヘルススコア。フィットネスの評価も含まれます。
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