¿Es Pokémon la mejor app nueva de fitness?



Al principio lo publiqué como broma.
Cuando salió el juego terminé caminando por todo San Francisco. Atrapé sobre todo Zubats, pero acumulé bastantes pasos en el camino.
Hay varias mecánicas de juego muy buenas que premian moverse, y que prácticamente exigen caminar para avanzar.
Caminar sirve para incubar huevos, que vienen en versiones de 2 km, 5 km y 10 km. También tienes que ir al centro de la ciudad y a otros puntos de interés para atrapar Pokémon, pelear en los gimnasios y subir de nivel.
Empecé a preguntarme si esto era de verdad un fenómeno mundial que por fin estaba haciendo del mundo un lugar mucho más sano.
Mucha gente que conozco ni siquiera jugó, o instaló la app un rato y se encontró con los servidores caídos. Por otro lado, las noticias estaban llenas de historias de multitudes jugando a horas raras. Miles de personas confirmaban asistencia a eventos para atrapar Pokémon.

Decidimos escarbar un poco para ver si había habido un cambio enorme en el nivel de actividad del mundo desde que salió el juego hace unas semanas.
Analizamos el promedio de pasos de los usuarios de Gyroscope, que incluye datos de muchas integraciones como Fitbit, Apple Watch, Google o Jawbone.
Usuarios de Gyroscope
Promedio diario de pasos

Resulta que casi todo el mundo se sigue moviendo más o menos lo mismo que hace un mes. Aunque Pokémon copó las noticias y es la app nueva del momento, no cambió de forma drástica cuánto camina el mundo entero. Probablemente no sea la solución instantánea a nuestro problema de obesidad.
Los resultados no sorprenden mucho, porque en promedio la mayoría de la gente ni siquiera juega, aunque a veces parezca lo contrario.
Aun si casi todos se bajaran la app y se pusieran a jugar, el consumo de batería es enorme. Sin una batería externa, la gente probablemente solo lograría sumar unos pocos miles de pasos extra al día antes de quedarse sin teléfono.
Aunque no alcance para mover el promedio, hay mucha gente que se toma el juego muy en serio. En las últimas semanas vimos a muchos compartir sus pasos del día y atribuirlos a Pokémon.
También circulan un montón de memes sobre el tema.

A nivel anecdótico, parece haber varios casos en los que el juego llevó a moverse más.
¿Se vería eso reflejado en los datos? Y si es así, ¿cuánta diferencia hace en realidad? ¿La gente pasa de cero a miles de pasos? ¿O la mayoría de los jugadores ya eran personas activas de antes?

Contactamos a algunos usuarios de Gyroscope que estaban jugando a Pokémon para hacer un estudio de sus pasos. Les pedimos ver su Pokédex para confirmar que de verdad estaban jugando. Casi todos habían descubierto al menos decenas de Pokémon y estaban entre el nivel 10 y el 20.
Nuestra muestra de jugadores confirmados todavía es bastante chica (avísanos si te quieres sumar), pero alcanza para ver una tendencia clara después del lanzamiento del juego.
Jugadores de Pokémon
Antes y después del lanzamiento

Desde que salió el juego hace un par de semanas, el promedio de pasos de un jugador de Pokémon subió unos 3.000, de alrededor de 6k a 8–9k.
Los viernes parecen ser los días de mayor actividad pokémon, en vez de los sábados como en el resto de la población.
Otra cosa que vale la pena notar es que este grupo ya partía de una base más alta. Incluso antes de que saliera Pokémon, sus pasos diarios eran unos 1k más que los de un usuario promedio de Gyroscope.
Con el empujón de Pokémon, los pasos diarios se acercan a los 10k recomendados, aunque algunos días todavía no llegan. El juego no convierte a nadie en un atleta sobrehumano, pero sí parece sumar unos cuantos miles de pasos al día. Cualquier aumento de actividad seguramente sea algo bueno.
Queda por ver qué pasa en los próximos meses. ¿La mayoría dejará de jugar y volverá a su nivel de actividad anterior? ¿O Niantic arreglará sus problemas de servidores y conquistará el mundo, subiendo al final unos miles de pasos diarios a todos?